المشروع A أو Valorant: كيف نجح أول مطلق النار من شركة Riot Games في الحصول على المواد التحريرية

انطباعات من زيارة للمطورين وعدة ساعات في اللعبة.

في أكتوبر 2019، أعلنت شركة Riot Games أنها لم تعد ترغب في أن تكون استوديوًا للعبة واحدة وقدمت العديد من المشاريع في أنواع جديدة - بدءًا من منافس Hearthstone وحتى لعبة قتال AAA كاملة مع شخصيات League of Legends.

من بين جميع إعلانات الشركة، برز المشروع A. ومهما كان الأمر، فإن مطلق النار هو النوع الأكثر شعبية، ولم يتم إصدار ألعاب تنافسية مهمة حقًا فيه منذ عدة سنوات.

بالنسبة لشركة Riot، فهذه فرصة لجذب جمهور جديد على الأقل واحتلال مكانة مرموقة بين العناوين على مستوى Rainbow Six Siege، وفي الحد الأقصى، لجذب راحة وانتباه الملايين من اللاعبين.

في نهاية شهر يناير، وفي جو من السرية، زارت DTF مكتب Riot Games في سانتا مونيكا وأمضت يومين هناك، حيث لعبت الإصدار الحالي من Project A وتواصلت مع المطورين.

كما خمنت على الأرجح، فإن لعبة إطلاق النار هذه هي الأقرب إلى الإصدار من بين جميع "المشاريع"، ومن الآن فصاعدًا يمكن تسميتها رسميًا الباسلة.

مقطورة إعلان العنوان

يقع مكتب Riot Games على بعد 15 دقيقة من ساحل المحيط، وفي البداية يصعب تخيل كيف يمكن التركيز على العمل في مثل هذا المكان، لكن موظفي الشركة ما زالوا قادرين على القيام بذلك.

اعتاد "المشاغبون" على شمس كاليفورنيا، ولا يفوتون فرصة المزاح حول مناخهم عندما يظهر ضيوف من روسيا على عتبة الباب. "يا له من شهر يناير القاسي الذي نعيشه هنا!" يخبرنا ممثل الشركة بابتسامة خبيثة، في حين أن الوقت قد تجاوز العشرين بالفعل.

هناك الكثير من الصور المضحكة للاعبين في مكتب Riot - حتى أن إحداها انتهى بها الأمر على الجزء الخلفي من اللافتة الرئيسية

مباشرة بعد توزيع الشارات، تم نقلنا عبر بستان خيزران جميل وملعب كرة سلة إلى قاعة سينما مزينة بأسلوب حرب النجوم (حتى الأضواء الموجودة فيها تضاء بصوت تنشيط السيف الضوئي). وفيه نتعلم أولاً ما يسمى المشروع "أ" بالفعل.

قد يبدو من الفقرات السابقة أن شركة Riot قررت إثارة إعجاب الصحفيين بعرض تقديمي مثير للشفقة بشكل خاص. ولكن هذا ليس صحيحا. على العكس من ذلك، فمنذ الدقائق الأولى يصبح من الواضح أن الشركة التي كسبت أكثر من مليار دولار من League of Legends في عام 2019، قررت التخلص من الزغب التسويقي والتحدث بأكبر قدر ممكن من الصراحة عن لعبتها الجديدة.

يناير القاسي في مكتب مكافحة الشغب

يذكرنا العرض التجريبي الأول في العالم للعبة مطلق النار Valorant إلى حد ما بإلقاء محاضرات في إحدى الجامعات. يتناوب الموظفون، ومن الواضح أن الكثير منهم غير معتادين على التحدث أمام الجمهور، على تقديم تقارير قصيرة وعروض PowerPoint التقديمية البسيطة.

والنقطة هنا ليست أن شركة Riot تعاملت مع العرض بازدراء، ولكنها اختارت جلب المطورين، وليس موظفي العلاقات العامة، إلى الصحفيين: فهم يعرفون ما يتحدثون عنه، لأنهم يصنعون اللعبة بأنفسهم، لكنهم لا يعرفون ما الذي يتحدثون عنه. تستخدم في لغة التسويق.

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه تم السماح للضيوف بطرح أي أسئلة حول مطلق النار - بدءًا من تحقيق الدخل وحتى المحتوى عند الإطلاق، على الرغم من أن الاستوديوهات الكبيرة عادة ما تحاول عدم مشاركة مثل هذه المعلومات في وقت مبكر جدًا.

نحن نعلم أن الشفافية مهمة لنجاح لعبة كهذه.

آنا دونلون
رئيس تطوير Valorant

كيف تحولت لعبة فالورانت

في السنوات الأخيرة، حاول العديد من المطورين إغراق اللاعبين بالمحتوى منذ الإصدار مباشرة، معتقدين أن هذا هو سر النجاح. لكن Valorant تم إنجازه من الطرف الآخر. واجهت شركة Riot مهمة إنشاء لعبة تكون فيها خريطة واحدة ومجموعة صغيرة من الشخصيات كافية لقضاء مئات أو حتى آلاف الساعات أمام الشاشة باهتمام.

بقيادة المنتج التنفيذي آنا دونلون (Treyarch سابقًا)، أمضى الفريق وقتًا في اختبار أوضاع وآليات مختلفة بحثًا عن "الصلصة السرية" - وهي مجموعة من ميزات اللعب التي ستبقي اللاعبين أمام الشاشة ويصبحوا وجه Valorant .

ما قرره المطورون على الفور هو أنهم يريدون صنع لعبة إطلاق نار تكتيكية، ومن بين مصادر الإلهام لا تستشهد شركة Riot فقط بلعبة CS: GO الواضحة، ولكن أيضًا بعناوين مثل Rainbow Six: Siege وSudden Attack وحتى Ghost Recon: Future Soldier. .

في الوقت نفسه، لم ترغب الشركة في الدخول إلى منطقة غير مألوفة تمامًا، لذا كان من المفترض أن تشبه لعبة إطلاق النار الجديدة من نواحٍ عديدة League of Legends - وهي لعبة ذات روح تنافسية قوية وسهلة القراءة، وتعمل حتى في المكتب القديم أجهزة الكمبيوتر ويعطي المشجعين صعوبات منحنى لا نهاية لها تقريبا.

ثلاث سنوات من الاختبار والتكرار أسفرت عن Valorant. فهو يحتوي على العديد من العناصر المألوفة، ولكنه يبرز بما يكفي عن منافسيه ليجعلك ترغب في التحدث عنه بجدية.

كيف تقام المباريات

Valorant هي لعبة إطلاق نار تعتمد على الفريق مع مباريات 5 ضد 5 ووضع أساسي واحد فقط (في الوقت الحالي). الموت هنا عابر، والولادة الجديدة - مع استثناءات نادرة - ممكنة فقط في الجولة التالية. يعمل أحد الجانبين كمهاجم، والآخر كمدافع، ومن ثم تتغير الأدوار. وتتمثل مهمة المهاجمين في تركيب وتفجير قنبلة في إحدى النقاط الثابتة خلال الوقت المحدد، وبالتالي يتعين على الدفاع منع حدوث ذلك. الفريق الأول الذي يسجل 13 فوزًا في 24 جولة (بنتيجة 12-12، من الممكن أن يكون المركز 25) يفوز.

قد يبدو قرار المطورين باعتماد لعبة إطلاق النار الجديدة على إحدى الآليات المميزة للعبة CS:GO غريبًا، ولكنه ناجح. جميع حركات الجسم المرتبطة بالقنبلة تخلق العمق التكتيكي اللازم والشدة اللازمة للعواطف، ولكنها لا تتطلب التعود عليها. إذا كنت قد لعبت لعبة Counter-Strike من قبل، فسوف تتقن لعبة Valorant على الفور تقريبًا.

القنبلة الموجودة في اللعبة تسمى Spike وهي لا تشبه على الإطلاق قنبلة C-4

ومع ذلك، من CS: GO لا توجد قنبلة فحسب، بل توجد أيضًا دقة إطلاق النار بكسل تلو الآخر، والتي تكفي ضربة واحدة على حافة رأس العدو للقتل (يلزم 3-4 رصاصات في الجسم) . تحتوي لعبة Valorant على معرض للرماية به عدادات للأضرار حيث يمكنك تجربة جميع البنادق ورؤيتها بنفسك.

لا توجد متفجرات، والأسلحة الموجودة في اللعبة واقعية في الغالب - المدافع الرشاشة والمدافع الرشاشة والبنادق الصغيرة والبنادق والمسدسات. علاوة على ذلك، فإن كل سلاح له طابعه الخاص ومعايير الانتشار والضرر المحسوبة جيدًا. تعتمد دقة إطلاق النار على مدى سرعة تحركك، لذا فإن Valorant لا تكافئ العدائين، بل أولئك الذين يدافعون عن أنفسهم بكفاءة - خاصة وأن الضربات تبطئ الأعداء.

تبدأ الاختلافات المهمة عن CS:GO عندما تطلب منك لعبة Riot اختيار إحدى الشخصيات (تم عرض ثمانية من الشخصيات العشرة المخطط لها عند الإطلاق على الصحفيين). للوهلة الأولى، يذكرنا الأبطال بأبطال لعبة Overwatch، لكن الانطباعات الأولى خادعة.

إذا كانت الشخصية في مطلق النار في Blizzard تحدد طريقة اللعب بأكملها تقريبًا، فإن Valorant في هذا الصدد أقرب إلى Siege: بغض النظر عمن تفضله، ستظل الحجة الرئيسية في الصراعات هي القدرة على إطلاق النار والتنقل في الفضاء.

عندما تختار بطلاً في Valorant، فإنك تجعله متاحًا للاعبين الآخرين في فريقك ولا يمكنك تغييره حتى نهاية المباراة. لا توجد مشكلة في هذا لأن اللعبة بها ساحة تدريب غير متصلة بالإنترنت لاختبار جميع القدرات. من الصعب أن تشعر بأنك عالق في أي فئة نظرًا لأن أسلحة الجميع متماثلة ولهم دائمًا الكلمة الأخيرة.

 

تؤثر القدرات على طريقة اللعب، ولكن ليس بقدر تأثيرها على إطلاق النار. في Valorant، يمكنك اللعب بنجاح كمسعف هجومي.

 

إذن ما هي النقطة بالضبط؟

إن شرح "الصلصة السرية" لـ Valorant بالكلمات ليس بالأمر السهل. أول شيء يجب ملاحظته هو أن اللعبة تبدو بعيدة كل البعد عن Overwatch قدر الإمكان. الشخصيات هنا تمشي وتجري ببطء شديد، عمليا لا تقفز ولا تزعج قدراتها.

غالبًا ما يتم انتقاد مطلق النار من Blizzard بسبب صعوبة النظر إلى Overwatch من الخارج، ولا تواجه Valorant هذه المشكلة، فهي أسهل بكثير في القراءة. إنها شخص مهتم بالرياضات الإلكترونية حتى النخاع - حتى لو نظمت أول بطولة لك غدًا.

ليس هناك مجال للفوضى في Valorant، ليس فقط لأن جميع الشخصيات تقريبًا هنا ضخمة الحجم، مثل العملاء في Siege، ولكن أيضًا لأن قدراتهم محدودة للغاية. ربما رأيت كيف تطير فتاة تدعى جيت في المقطع الأول بسهولة على صندوق مرتفع. لذلك، يمكنها القيام بذلك عدة مرات فقط في كل جولة - وفقط إذا كان لديها ما يكفي من المال للشراء. إنها الأسرع هنا وفي نفس الوقت ليست قريبة حتى من Tracer.

هناك الكثير من المعالم الواضحة على المستويات. يمكنك دائمًا أن تقول "قابلني عند التنين" وسوف يفهمونك

نعم، هناك نموذج اقتصادي محلي، كما هو الحال في CS:GO. لنجاحك في الجولات تحصل على المال، ومعه قبل بدء المعركة تشتري الأسلحة والدروع والقدرات.

 

إن قدرتك على الشراء بسرعة تكاد تكون غير ذات صلة - فحواجز الطاقة لن تسمح لك بالدخول إلى جانب العدو مسبقًا. إلا إذا كنت أول من يمسك بالقنبلة الموجودة في نقطة العودة في فريقك.

 

كل بطل لديه أيضًا "النهائي" الخاص به، والذي يتراكم أثناء جرائم القتل أو الوفاة أو الأعمال بقنبلة. يمكن أيضًا تجديده عن طريق التقاط كرة ملقاة على المستوى، لكن هذا عمل محفوف بالمخاطر: يستغرق امتصاصه عدة ثوانٍ ثمينة.

والأهم من ذلك أنه لا توجد تقريبًا أي قدرات في اللعبة تساعدك على تدمير نصف فريق العدو مرة واحدة. هذه ليست Call of Duty أو Overwatch. حتى ما يشبه الغارة الجوية هنا ضعيف جدًا ومصمم للتأكد من دقته. مواهب الأبطال ضرورية بشكل أساسي للحصول على معلومات تكتيكية أو خداع العدو أو كسب الوقت.

الاستكشاف والتخطيط والتنفيذ

بعد عدة ساعات من لعب Valorant، أستطيع أن أقول بثقة أن هذه اللعبة تتميز بشيء غير معروض في العروض الترويجية، ألا وهو تصميم الخرائط. لإنشائها، تمت دعوة Salvatore Garozzo، الذي عمل في العديد من ساحات Counter-Strike، إلى الفريق، بما في ذلك de_cache وde_nuke_ve وde_train_ve.

نظرًا لأن اللعبة تكتيكية في المقام الأول، فقد حاولوا جعل المواقع قابلة للقراءة جيدًا والقضاء على أي اختناقات محتملة تقريبًا. تقع جميع الجمالات عديمة الفائدة في Valorant في مكان مرتفع - على مستوى عين اللاعب لا يوجد شيء ملون بحيث يكون العدو مرئيًا بوضوح دائمًا.

 

تمزح آنا دونلون عن حقيقة أنها اضطرت باستمرار إلى إحباط المصممين: فقد تم التضحية بالتجاوزات البصرية دون ندم من أجل سهولة القراءة.

 

خلال زيارتنا إلى Riot، حصلنا على خريطتين لتجربتهما - Bind وHaven. في بداية لعبة Valorant، تم التخطيط لخمسة مستويات فقط، لكن في هذه الحالة يأمل الاستوديو في تغطية العدد الصغير بجودة عالية. قبل بدء الغارة، تم اختبار كل موقع لأول مرة لفترة طويلة على شكل مكعبات رمادية، بحيث يكون فريدًا ليس فقط في المظهر، ولكن أيضًا يقدم تخطيطات تكتيكية جديدة في اللعبة.

في Bind، على سبيل المثال، هناك مكانان لزرع القنبلة، لكن لا يوجد "منتصف" على الإطلاق. عوض المطورون غيابه عن طريق النقل الآني في اتجاه واحد. هذا يعني أنه إذا كان الهجوم على النقطة الأولى "مختنقًا"، فيمكن للمهاجمين أن ينتشروا بسرعة إلى النقطة الثانية، وسيتعين على الدفاع الرد على ذلك بطريقة ما.

خريطة هافن

ولكن في هافن الوضع معاكس تماما. "المنتصف" كبير جدًا لدرجة أنهم قرروا تحويله إلى نقطة ثالثة لزرع القنبلة. هذا يغير اللعبة بشكل كبير.

 

يدعي المطورون أن كل خريطة Valorant تم إنشاؤها لمسابقات الرياضات الإلكترونية مع وضع 10 آلاف ساعة من اللعب في الاعتبار.

 

للوهلة الأولى، ليس لدى Bind and Haven أي اختناقات تقريبًا. هناك عدة مقاطع لكل نقطة، وبما أن الأسئلة في اللعبة يتم تحديدها برصاصة واحدة في الرأس، فلن تتمكن من الجلوس مسترخيًا في الزوايا هنا. في المناطق المحايدة، يتم تقليل عدد الأغطية عمدًا إلى الحد الأدنى من أجل تحفيز المعارك، ويمكن دائمًا مفاجأة الخصوم من خلال تطويقهم - لا توجد طرق مسدودة.

ما يتحدث بشكل إيجابي عن اللعبة هو أنه بحلول نهاية اليوم الثاني، توقف الصحفيون من مختلف البلدان عن التظاهر بأنهم ذئاب منفردة وبدأوا في التصرف بشكل متماسك. على سبيل المثال، بدأنا نتعمد إرسال اثنين من كل خمسة أشخاص لإحداث ضجيج عند النقطة "ب" من أجل تشتيت انتباه العدو، وفي هذه الأثناء، نقوم بتلغيم "أ" أو استخدام القدرات لخلق وهم وجودنا في مكان آخر . وكلما زاد عدد المباريات التي لعبناها، شعرنا بثراء ميتا.

 

لم يكن إصدار Valorant الذي لعبناه يحتوي على أي موسيقى للعب، ويبدو أنه لن يحتوي على أي موسيقى في الإصدار. في هذه اللعبة، من المهم جدًا الاستماع إلى الخطوات والطلقات، لذلك تم التركيز على تحديد المواقع بدقة في الفضاء.

 

كما أشرت أعلاه، فإن قدرات الشخصيات في Valorant لم تعد مصممة لعمليات القتل الجماعي، بل تعمل على التكتيكات. على سبيل المثال، يمكن للمسعف المحلي، سيج، بناء جدار جليدي واحد في كل جولة، مما يمنع مرور الجميع مؤقتًا باستثناء جيت القافز. يمكن للميرمية أيضًا أن تغطي الأرض بمادة تبطئ حركة الأعداء وتصدر ضوضاء إضافية عند المشي.

نظرًا لأن معظم قدرات اللعبة تؤثر على البيئة، فهي تشبه لعبة Siege أكثر من لعبة Overwatch. بالإضافة إلى ذلك، في Valorant، من المهم أيضًا إجبار المعارضين على التخلي عن موقعهم.

بعد إصدار العرض الأول، قال اللاعبون مازحين إنه لا يمكن أن يكون هناك إحياء في لعبة إطلاق النار التكتيكية، ولكنها هنا فقط باعتبارها "نهائية" نادرًا ما تظهر. هذا ليس على الإطلاق مثل "الأبطال لا يموتون أبدًا".

عنقاء

يمكن تقسيم قدرات أبطال Valorant إلى عدة أنواع رئيسية. يعرف العديد من الأبطال كيفية إخفاء تحركاتهم بطريقة أو بأخرى: بعضهم بمجال رمادي غير ضار، والبعض الآخر بجدار من الغازات السامة. والعديد منهم لديهم قدرات مصممة للاستطلاع.

نعم، هنا يمكنك إرسال طائرة بدون طيار أو حتى معرفة موقع العدو من خلال قراءة ذاكرة العدو المقتول، لكن فينيكس تبرز بشكل خاص من الخلفية العامة. "النهائي" لهذه الشخصية هو القدرة على "الحفظ"، والاندفاع إلى نقطة ما، والموت، ثم العودة إلى المكان الذي تم استخدام القدرة فيه بصحة كاملة. بالطبع، لديها أيضًا نقطة ضعف - فهي تنبض بالحياة بصوت مميز يمكن أن يجذب الأعداء.

كيف يتم لعبها

كما ترون من الجزء السابق من النص، فإن Valorant هي لعبة CS:GO ذات العمق التكتيكي لـ Siege، والتي تذكرنا بـ Overwatch من الناحية الجمالية البصرية.

إذا أصبحت فجأة مهتمًا بلعبة Valorant كأحد الرياضات الإلكترونية، فإن الخبرة في CS:GO ستساعدك كثيرًا. وقد ظهر هذا بوضوح في كيف أن أحد ضيوف Riot، وهو بطل سابق في لعبة Counter-Strike، سرعان ما استقر وبدأ في السيطرة بشكل واضح على المباريات.

 

تكافئ Valorant اللاعبين الأكثر دقة في حركات الماوس الخاصة بهم - سرعة حركة السلاح، وطول قائمة الانتظار، وسرعة حركة الشخصية كلها مهمة هنا. في المناوشات النارية، المهارة تأتي أولا.

 

يجب استخلاص استنتاج أكثر أهمية من هذا: سيتعين على المطورين العمل بجد على التوفيق بين اللاعبين حتى يشعر اللاعبون المبتدئون بأنهم طبيعيون. تعد شركة Riot باستخدام كل الخبرة المكتسبة أثناء العمل على League of Legends، ولكن، بالطبع، لم نتمكن من التحقق من هذه الكلمات في مكتب الشركة - هنا يتعين علينا انتظار الإصدار التجريبي.

نعم، هنا تحتاج أيضًا إلى التبديل إلى السكين للتشغيل بشكل أسرع

نقطة أخرى مهمة: يصبح Valorant أفضل بكثير في فريق متكامل. حتى النظام الاقتصادي هنا يفترض أنه يمكنك شراء وإعادة ضبط سلاح لصديق أنفق المال على بندقية قنص باهظة الثمن في الجولة الماضية ومات.

أنا لا أتحدث حتى عن المفاوضات بشأن القضايا التكتيكية، والتي أضاف المطورون إليها كلاً من الدردشة الصوتية ونظام ping - على غرار ذلك الموجود في Apex Legends. بالطبع، يمكنك الدخول في المباريات بمفردك، لكن اللعبة لن تفتح بنسبة 100% بهذه الطريقة.

ربما لديك سؤال تافه: هل هذا ممتع على الإطلاق؟ بالتأكيد متعة. بالإضافة إلى التصميم الناجح للخرائط، تتميز Valorant أيضًا بـ "صدق" طريقة اللعب: حتى في تلك الجولات التي خسرت فيها بشكل متوسط، شعرت فقط بالذنب، وهذا فقط حفزني، ولم يزعجني . هنا تعمل اللعبة على العكس تمامًا من Battlefield V: في لعبة إطلاق النار من Riot، ستفهم دائمًا كيف ولماذا مت أو خسرت جولة. لا يلعب الحظ أي دور تقريبًا هنا، على عكس المهارة.

 

"حارب خصومك، وليس اللعبة" هو أحد المبادئ الأساسية المستخدمة في تطوير Valorant.

 

تم جعل هندسة المستويات بسيطة قدر الإمكان: يضمن المطورون عدم وجود حواجز غير مرئية وأخطاء الاصطدام

بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن المؤلفين قد نجحوا في جعل قدرات الشخصيات تعمل وفقًا لطريقة "حجر ورقة مقص": لكل فعل هناك دائمًا رد فعل، لذلك في Valorant لا يمكنك أبدًا أن تكون متأكدًا بنسبة 100٪ من ذلك. أي شئ.

في شهر فبراير، ربما شاهدت عناوين الأخبار حول "أفضل شيء لعبته منذ CS: GO"، وقد قيل هذا بوضوح تحت انطباع المباريات التي فاز فيها فريق من الصحفيين بـ 5-6 نقاط مباراة من فريق آخر. النتيجة 13-11 شائعة جدًا هنا، وشدة العواطف خطيرة.

كل ما يمكنني قوله الآن هو أنه في الساعات القليلة الأولى، تعمل لعبة Valorant بالتأكيد. ماذا سيحدث خلال مائة ساعة أو حتى عشرات الآلاف؟ من الصعب الحكم. هذه لعبة خدمة، وقد تم عرض 1٪ مما يمكن أن يكون عليه في غضون عامين للصحفيين. لكن هذه النسبة جيدة.

أولاً القاعدة التقنية، ثم كل شيء آخر

من المستحيل الحديث عن كيفية لعب لعبة Valorant دون ذكر الجزء الفني منها. وبسبب الصورة البسيطة، بعد الإعلان، كثيرًا ما كتب الناس على الإنترنت أن لعبة Riot تبدو وكأنها "لعبة إطلاق نار كورية"، لكن ميزانياتها الرئيسية كانت في الواقع تحت الغطاء.

يتم وضع لعبة Riot's Shooter كلعبة AAA التي يمكن لعبها بشكل طبيعي على جهاز كمبيوتر عمره سبع سنوات. إنه يعتمد على Unreal Engine 4، لكن الفريق بذل أقصى جهد في التحسين ورمز الشبكة والبنية التحتية.

اليوم لن تسمع منا عبارة "تتبع الأشعة" أو "الضباب الحجمي". الشيء الرئيسي هو سرعة العمل.

آنا دونلون
رئيس تطوير Valorant

تعد شركة Riot Games بأن الحد الأدنى لدخول عالم Valorant هو جهاز كمبيوتر بقيمة 120 دولارًا مزودًا برسومات Intel مدمجة، حيث ستحصل على معدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية. لكن في الواقع، تم إنشاء اللعبة بالطبع للرياضات الإلكترونية والعالم الرائع لشاشات 144 هرتز وحتى 240 هرتز.

 

المتطلبات الموصى بها - 60 إطارًا في الثانية:

▪ وحدة المعالجة المركزية: Intel i3-4150

▪وحدة معالجة الرسوميات: Geforce GT 730

الحد الأقصى للأداء – 144+ إطارًا في الثانية:

▪ وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5-4460 بسرعة 3,2 جيجا هرتز

▪وحدة معالجة الرسوميات: GTX 1050 Ti

الحد الأدنى من المتطلبات – 30 إطارًا في الثانية:

▪ وحدة المعالجة المركزية: Intel i3-370M

▪وحدة معالجة الرسوميات: Intel HD 3000

يوصى أيضًا بما يلي:

▪ Windows 7/8/10 (إصدارات 64 بت)

▪ذاكرة عشوائية 4 جيجا بايت

▪ 1 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو

 

ما هو مهم بشكل خاص هو أن معدل الإطارات المرتفع في Riot مدعوم بمعدل التجزئة 128 على الخوادم المخصصة للعبة. بشكل تقريبي، هذا يعني أن الخادم والعميل سيتزامنان مع بعضهما البعض 128 مرة في الثانية. في الوقت نفسه، ستعمل خوادم Valorant على "تنعيم" طريقة لعب اللاعبين ذوي Ping العالي أو FPS المنخفض لبقية المشاركين في المباراة، واستكمال جميع حركاته المتوسطة، ومن الناحية النظرية، حرمانه من أي مزايا. يبدو الأمر رائعًا، وفي الواقع لن يتعين علينا التحقق من ذلك إلا عندما تدخل اللعبة في مرحلة تجريبية.

يعد المطورون بتوفير زمن وصول أقل من 35 مللي ثانية لـ 70٪ من اللاعبين حول العالم. إنهم يريدون تحقيق ذلك من خلال مبادرة Riot Direct، حيث تقوم الشركة، بالتعاون مع مقدمي الخدمة، بإعادة توجيه حركة المرور لتقليل الحمل على الشبكة وتجاوز القنوات التالفة أو استعادتها. إذا انطلقت لعبة Valorant، فإن شركة Riot تعد بتوسيع هذه البنية التحتية.

 

يدعم خادم Valorant الواحد 108 مباراة لـ 1080 لاعبًا.

 

ترتبط هذه المشكلات الفنية بشكل مباشر بطريقة اللعب نفسها. لقد حدد الاستوديو لنفسه مهمة تقليل "ميزة Peekers" أو ببساطة ميزة المهاجم إلى الحد الأدنى، عندما يرى اللاعب الذي يركض قاب قوسين أو أدنى، اللاعب الذي ينتظره بضع لحظات، بسبب ضعف جودة الاتصال. سابقًا.

 

يتم إبلاغ اللاعب بوفاة العدو في Valorant في لحظة إطلاق النار، وليس في لحظة الإصابة، حتى يتمكن من اتخاذ القرار التالي بسرعة.

 

بالإضافة إلى ذلك، تستخدم Valorant صناديق إصابة موحدة (جميع الفئات لها نفس منطقة اكتشاف الضربات) ونظام رسوم متحركة يسمح للاعب بفهم اتجاه العدو وسرعته بشكل حدسي على الفور. وهذا الأخير يجعل لعبة إطلاق النار الخاصة بشركة Riot متميزة بشكل خاص عن لعبة CS:GO، حيث يصبح من الواضح على الفور أين ستكون اللعبة في عام 2020.

تقول شركة Riot أيضًا أن لعبة Valorant تم تطويرها باستخدام نظام مكافحة الغش منذ اليوم الأول تقريبًا. هذا، على سبيل المثال، سمح للاستوديو بجعل Volhaks عديمة الفائدة عمليا. تتم كتابة رمز شبكة مطلق النار بحيث يتلقى العميل معلومات حول موقع العدو في اللحظة الأخيرة. وهذا يعني أنه بالنسبة لمثل هذه الغش هناك "ضباب الحرب" - من الناحية النظرية، ليس لديهم مكان للحصول على معلومات حتى يتمكن المهاجم من النظر عبر الجدران.

بالإضافة إلى ذلك، لاحظ المطورون أن التصوير والتحرك في الفضاء يتم حسابه بنسبة 100% بواسطة الخادم، لذا يجب أن يكون النقل الآني أو "وضع الإله" مستحيلًا من الناحية الفنية. حتى علامة التصويب في Valorant لا تغير لونها، بحيث لا يستطيع الغشاش إرفاق لقطات تلقائية بهذا.

يُطلق على برنامج مكافحة الغش في اللعبة اسم Vanguard ويتم تطويره بالكامل داخل الاستوديو: فهو سيدرس سلوك اللاعبين باستخدام التعلم الآلي وبالطبع التقارير.

 

إذا تم اكتشاف غشاش في إحدى مباريات Valorant، فسيتم إيقاف اللعبة تلقائيًا وإعادة ضبط نتائجها وحظر المخالف.

 

إنهم يخططون لتحديد الغشاشين ليس فقط فيما يتعلق بحساباتهم، ولكن أيضًا من خلال معايير أخرى. وتقول الشركة إن لديها طرقًا لحظر المخالفين حتى لو قاموا بإنشاء ملف تعريف جديد. تعتزم شركة Riot أيضًا القتال مع مطوري الغش.

العالم والشخصيات

من ناحية الحبكة، لا ترتبط لعبة Valorant بلعبة League of Legends. هذا امتياز جديد تمامًا. تدور أحداث اللعبة على الأرض، وجميع شخصياتها بشر من الناحية الفنية، ولكن لديهم قوى خارقة فقط. كل وكيل هو ممثل لدولة معينة، وواحد منهم فقط ليس لديه وجهة معروفة.

تشير شركة Riot إلى أن طريقة اللعب في Valorant لا تزال تأتي في المقام الأول. سيكون لكل بطل سيرته الذاتية، وستكشف كل بطاقة عن بعض الأحداث المهمة في عالم مطلق النار، ولكن بشكل عام يجب أن تظل المؤامرة في الخلفية.

ليس لدى المطورين خطط لإصدار محتوى PvE أو حملة كاملة حتى الآن، ولكن إذا كان الجمهور مهتمًا، فسيأخذ الاستوديو في الاعتبار هذا الخيار.

في المجموع، تم عرض 8 شخصيات للصحفيين، على الرغم من التخطيط لعشرة شخصيات في البداية.

  • فينيكس (المملكة المتحدة) - رجل ذو بشرة داكنة يرتدي سترة أنيقة ويتمتع بقدرات نارية (كرات نارية، جدران نارية، صواريخ)، ويمكن أيضًا إحياؤه مرة واحدة بعد الموت إذا استخدم قدراته القصوى.
  • جيت (كوريا) - فتاة ذات قدرة عالية على الحركة، غالباً ما تتخلف عن مؤخرة العدو، مستخدمة قدرتها على القفز عالياً، وإخفاء حركاتها بمساعدة الضباب والتسريع لفترة قصيرة. "هدفها النهائي" هو رمي طفرات مميتة تتطلب الدقة، ولكنها تقتل الأعداء بسهولة.
  • فايبر (الولايات المتحدة الأمريكية) - فتاة تستخدم الحمض. يمكنها رميها على الأرض، مما يؤدي إلى إتلاف الأعداء، وكذلك إنشاء جدار حمضي أو سحابة حمضية. "الهدف النهائي" لها هو إنشاء قبة حمضية تلحق الضرر بجميع اللاعبين العالقين بها وتضيء الأعداء. يعد هذا أمرًا رائعًا للانتشار على الفور بعد زرع القنبلة.
  • سوفا (روسيا) - ضابط مخابرات روسي ورامي سهام. يمكنها إطلاق طائرة بدون طيار على شكل بومة نسر وسهم خاص لتحديد المواقع، والذي يضيء جميع الأعداء في خط البصر (يمكن تدميره بسرعة برصاصة). "النهائي" له هو ثلاث نبضات طاقة موجهة تلحق الضرر بالأعداء وتسلط الضوء على موقعهم.
  • سايفر (المغرب) - كشاف يمكنه تركيب كاميرا أو معرفة موقع الأعداء من خلال "استجواب" رفيقهم المتوفى (وهذا هو "النهائي"). بالإضافة إلى ذلك، فهو يضع علامات التمدد والأقفاص الإلكترونية. الأول يصعق ويكشف الأعداء، بينما الثاني يبطئ سرعته.
  • الكبريت (الولايات المتحدة الأمريكية) - محارب أمريكي مسن يعرف كيفية رمي النابالم وإنشاء حاجز من الدخان وزيادة معدل إطلاق النار لرفاقه باستخدام منارة خاصة. "Ulta" هي ضربة مدارية يتم استدعاؤها باستخدام الخريطة المصغرة.
  • سيج (الصين) - فتاة طبية لا تشفي الحلفاء فحسب، بل تسبب أيضًا إزعاجًا للأعداء. يمكنها بناء جدار جليدي (يذوب بمرور الوقت ويتم تدميره بإطلاق النار) أو تغطية جزء من المستوى بمادة لزجة تبطئ الحركة وتعطل القفز وتصدر ضوضاء عندما يضربها الأعداء. "النهائي" لـ Sage - يقوم بإحياء حليف واحد بصحة كاملة.
  • فأل (الأصل غير معروف) - يمكن أن ينتقل فوريًا لمسافات قصيرة ويطلق "ظلًا أثيريًا" يحد من رؤية الخصوم. كما أنه يخلق مجالًا يحجب الرؤية. "Ultimate" هو النقل الفوري إلى أي نقطة على الخريطة في شكل ظل، وتدميره لا يعني وفاة البطل نفسه.

النقاط الرئيسية حول تحقيق الدخل والمنصات وتاريخ البدء

  • يتم توزيع Valorant، مثل League of Legends، وفقًا لنموذج اللعب المجاني. يمكنك فقط شراء "مستحضرات التجميل" - على سبيل المثال، تم عرض جلود للأسلحة.
  • هذه لعبة كمبيوتر. يخطط المطورون لتجربة لوحات الألعاب ووحدات التحكم، ولكن إذا لم يكن من الممكن الحفاظ على جوهر Valorant على منصات أخرى، فلن يصل إليهم. المشكلة الرئيسية هنا هي على وجه التحديد دقة التصوير بكسلًا تلو الآخر.
  • هذه لعبة خدمة سيتم إطلاقها تدريجياً - الإصدارات التجريبية الأولى، وعندها فقط، في مكان ما صيف 2020، الافراج. يلاحظ المطورون أن هذه مجرد البداية - إنهم مستعدون لتطوير اللعبة لمدة عشر سنوات على الأقل، ويجب على اللاعبين أنفسهم تقديم توجيهات للتطوير.
  • الإصدار المخطط له "في معظم البلدان حول العالم" وروسيا واحدة منهم.
  • تم إنشاء Valorant بواسطة مبرمجين وقادة وفنانين في League of Legends، جنبًا إلى جنب مع قدامى اللاعبين في CS:GO وCall of Duty وBattlefield وHalo وDestiny وGears of War. تقود المشروع آنا دونلون، التي عملت في Treyarch وBeenox وVicarious Visions.
  • سوف تبدأ اللعبة عبر مشغل Riot الخاص.
  • في البداية، من المخطط أن تحتوي على 10 أحرف و5 بطاقات. ستختلف الإصدارات التجريبية عن الإصدار من حيث كمية المحتوى.
  • ستحتوي اللعبة على تقدم شامل - مع المهام والجلود، بالإضافة إلى فتح المحتوى المجاني والمدفوع. ولم يتم عرضه للصحفيين.
  • يفكر المطورون في وضع لعب غير رسمي، ولكن عند إصدارها ستحتوي فقط على طريقة لعب تكتيكية صعبة لا تغفر الأخطاء. بالطبع، ستكون هناك مباريات مرتبة في Valorant.
  • لن تدعم اللعبة التعديلات عند الإصدار..
  • إنهم يريدون إجراء تقسيم حسب المنطقة فقط من أجل جمع اللاعبين بأقل قدر من ping في المباريات. ولم يتضح بعد كيف سيعمل.

مقطورة اللعب

لسبب ما، تم نشر الفيديو بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وهو بالطبع لا يعرض أفضل لعبة مصممة لـ 144 هرتز أو أكثر.

الموقع الرسمي

ونتيجة لذلك

يجب أن أعترف بأنني ذهبت إلى عرض Valorant المغلق متشككًا، ولكن بعد تجربة اللعبة، لا يزال لدي ما أعرضه بشكل أساسي. كل ما قدمه لنا المطورون بدا مقنعًا، مطلق النار نفسه لديه إمكانات، وشركة Riot في هذه الحالة تبدو وكأنها شركة تعرف ما يريده الجمهور.

 

معدل التجزئة المرتفع (128) وانخفاض اختبار الاتصال، والخوادم المخصصة، ودقة التصوير بكسل تلو الآخر، ومتطلبات النظام المنخفضة، وسهولة القراءة، و"سهولة اللعب، وصعوبة إتقانها" - من الواضح أن هذه هي الأشياء التي يريدها جمهور لعبة الرياضات الإلكترونية لكى اسمع.

 

ربما يكون العيب الرئيسي في صورة Valorant هو مدى تشابهها مع CS: GO. تبدو لعبة Riot وكأنها هجوم شرس على مطلق النار الخاص بشركة Valve، والذي يبلغ من العمر ثماني سنوات هذا العام ويستمر في تحطيم الأرقام القياسية على Steam. في الوقت نفسه، لن يجرؤ أحد على تسمية Valorant بالنسخة - فقط الأشياء الأساسية متشابهة.

كان عرض Valorant مفتوحًا وغريب الأطوار بطريقة جيدة. اعترف المطورون بصدق أن هناك العديد من الأخطاء في انتظارهم، ولكن بما أن الإصدار في مثل هذه الحالات هو إجراء شكلي بسيط، فيمكن تصحيحهم - واحدًا تلو الآخر. حسنًا، اصنع أشياء جديدة بالطبع.

لقد قمنا ببناء فريق مرن يستجيب لرغبات اللاعبين. إذا احتاجوا إلى المزيد من البطاقات، فسنصنع المزيد من البطاقات، وإذا احتاجوا إلى المزيد من الشخصيات، فسنضيفها كثيرًا. لدينا فرضياتنا الخاصة حول كيفية دعم اللعبة، ونحن نعمل بالفعل على تطوير أوضاع وشخصيات ومستويات جديدة ستظهر بعد الإطلاق. نحن فقط لا نريد أن نضع أيًا من هذا في الحجر بعد.

آنا دونلون
رئيس تطوير Valorant

عندما ناقشنا لعبة إطلاق النار من Riot مع زملائنا من موقع Multiplayer.it الإيطالي، لاحظوا أن Valorant لديها بالفعل فرصة لتصبح لعبة كبيرة جدًا - تصميم البطاقات وحده يستحق الاهتمام. يمتلك مؤلفو League of Legends الموظفين والخبرة والمال لتحقيق النجاح. ومع ذلك، حتى أكبر الاستوديوهات ليست محصنة ضد الأخطاء الاستراتيجية والمشاكل في الإدارة، لذلك لا فائدة من التخمين هنا - كل هذا يتوقف على الخطوات التالية للمطورين.

لا أستطيع التنبؤ بما سيحدث لـ Valorant خلال عام أو خمسة أعوام، لكن اللعبة تبدو الآن وكأنها نسخة حديثة من CS:GO لأولئك الذين سئموا من CS:GO. مثلما اجتذبت لعبة Overwatch ذات مرة جزءًا من الجمهور إلى لعبة Team Fortress 2 وغيرها من ألعاب إطلاق النار المشهورة. وهذا وحده يبدو وكأنه طريق للنجاح، ناهيك عن حقيقة أن شركة Riot لديها خبرة في تحويل League of Legends إلى ظاهرة عالمية.

بعد خمس سنوات من الآن، سنرى أن لعبة Valorant هي لعبة إطلاق نار تضم ملايين اللاعبين، وقاعدة جماهيرية قوية، ومشهدًا للرياضات الإلكترونية. بالطبع، نريدها أن تتبع نفس مسار League of Legends. لقد وضعنا لأنفسنا أهدافًا عالمية طموحة.

آنا دونلون
رئيس تطوير Valorant

في الحدث الصحفي، كان المطورون مترددين في الحديث عن تحقيق الدخل، لكنهم لم يبخلوا بأي شيء بشأنه، بل شعروا بوضوح أنه ربما كان الجزء الأكثر رتابة في لعبتهم. لقد تم بالفعل تطوير جميع الأساليب والمخططات في LoL، لذا يركز الاستوديو بشكل أساسي على حث اللاعبين على تجربة Valorant والمشاركة فيها. مع سعر يبدأ من صفر روبل، يبدو هذا الهدف أكثر من واقعي. لماذا تأخذ كلامي على محمل الجد عندما يمكنك فقط المحاولة؟

مشاركتها مع الأصدقاء
ValorantGO.ru
ادبلوك
كاشف